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22 de abril de 2012

Os primórdios da computação gráfica

Nos dias atuais, temos ótimas e avançadas ferramentas de computação gráfica para desenvolvimento de animações como Blender, 3ds Max, entre outros. Mas, para que chegássemos no nível de qualidade atual, muitas pessoas trabalharam muito há algumas décadas atrás. Criaram ferramentas bem rudimentares, mas que ajudaram na evolução da computação gráfica.

O vídeo acima é de 1971 e mostra a ferramenta keyframe produzido pelo Conselho Nacional de Pesquisa do Canadá. O próximo vídeo mostra a renderização em tempo real de uma face humana, produzido pela universidade de Utah em 1974:

14 de fevereiro de 2012

Cohen–Sutherland em C/C++

Cohen–Sutherland é um algoritmo de recorte de linhas, que divide um espaço 2D em nove regiões, sendo que a região central é a parte visível, ou seja tudo que estiver fora da área central é descartado. O programa disponibilizado aqui em C/C++ com OpenGL, basicamente captura os pontos clicados através do mouse, desenha a linha, recorta e reseta tudo, como podemos observar na imagem abaixo:

A implementação segue abaixo, e para mais informações sobre o algoritmo clique aqui.