22 de abril de 2012

Os primórdios da computação gráfica

Nos dias atuais, temos ótimas e avançadas ferramentas de computação gráfica para desenvolvimento de animações como Blender, 3ds Max, entre outros. Mas, para que chegássemos no nível de qualidade atual, muitas pessoas trabalharam muito há algumas décadas atrás. Criaram ferramentas bem rudimentares, mas que ajudaram na evolução da computação gráfica.

O vídeo acima é de 1971 e mostra a ferramenta keyframe produzido pelo Conselho Nacional de Pesquisa do Canadá. O próximo vídeo mostra a renderização em tempo real de uma face humana, produzido pela universidade de Utah em 1974:

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